fivemlab
Vérification… EN Ouvrir le hub

Gratuit pendant la bêta — sans compte

Des voitures plus légères.
Un serveur
plus rapide.

Véhicules, textures, props, maps et audio. Déposez un fichier dans votre navigateur et téléchargez ce que votre serveur diffuse en stream, tel quel. Le travail de CodeWalker et OpenIV s'exécute sur nos machines.

Viewer de véhiculesOptimiseur de texturesCréateur de propsOptimiseur de mapsExtracteur de texturesConvertisseur de modèles

Nouveau · Import GTA5-Mods

N'importe quelle voiture GTA5-Mods, en 3D

Collez le lien d'une page de véhicule. Le viewer télécharge le mod, affiche chaque voiture avec ses peintures, mods et livrées, et vous remet une ressource FiveM, même quand l'auteur n'a fourni qu'un dlc.rpf.

Sultan RSSultan RS
Elegy RH8Elegy RH8
Banshee 900RBanshee 900R
ZentornoZentorno
KurumaKuruma

Comment se déroule un travail

Fichier brut en entrée.
Prêt pour le stream en sortie.

Quatre outils, quatre vrais besoins : chacun prend un fichier de votre serveur et vous rend ce qu'il doit diffuser en stream.

Viewer de véhicules

Voyez la voiture avant vos joueurs

Déposez une ressource, un pack ou un dlc.rpf add-on, ou collez un lien GTA5-Mods. Peignez-la avec la liste de couleurs du jeu, montez le kit de mods, faites défiler les livrées et la saleté, puis téléchargez-la en ressource FiveM.

  1. 1Déposez un .zip, .rar, .7z ou dlc.rpf, ou collez un lien
  2. 2Chaque voiture du pack est listée
  3. 3Peinture, mods, livrées, extras et saleté en 3D
  4. 4Téléchargez une ressource que FiveM peut ensure
Ouvrir le viewer de véhicules
fivemlab01 · Viewer de véhicules
Une voiture dans le viewer de véhiculesPeinture · Orange courseLivrée · 2 / 4
Package · prêtsultanrs.yft 6.1 Mosultanrs_hi.yft 9.4 Mosultanrs.ytd 11.9 Mocarvariations.meta 2 Ko

Optimiseur de textures

Moitié moins de mémoire, aucun flou

Les textures surdimensionnées font ramer un serveur quand une voiture arrive. L'optimiseur redimensionne, recompresse et reconstruit la chaîne de mipmaps de chaque dictionnaire, et garde nettes les textures dont le jeu a besoin.

  1. 1Déposez un .ytd, ou un modèle avec textures intégrées
  2. 2Choisissez une taille maximale et un format
  3. 3Chaque texture est redimensionnée et ses mips reconstruits
  4. 4Téléchargez le fichier allégé, même nom
Ouvrir l'optimiseur de textures
fivemlab02 · Optimiseur de textures
sultanrs_livery_14096² DXT5 → 2048² BC7
sultanrs_interior4096² A8R8G8B8 → 2048² DXT5
sultanrs_badges2048² DXT5 → 1024² DXT5
sultanrs_lights_glass1026×514 DXT1 → 1024×512 DXT1
48.2 Mo11.9 Mo−75%
Dictionnaire de textures · optimisésultanrs_hi.ytd 11.9 Moreport.json 3 Ko

Créateur de props

N'importe quel modèle 3D en prop spawnable

Apportez un GLB de Sketchfab ou Blender. Vous obtenez un .ydr avec ses textures et un .ytyp, empaquetés en ressource que vous pouvez ensure tout de suite.

  1. 1Déposez un .glb
  2. 2Définissez le nom et l'échelle
  3. 3Le modèle, les textures et l'archétype sont générés
  4. 4Téléchargez la ressource
Ouvrir le créateur de props
fivemlab03 · Créateur de props
Un prop de barrière routièreArchétype · ytypTextures · intégrées
Prop · prêttoolbox.ydr 1.4 Motoolbox.ytyp 3 Kofxmanifest.lua 1 Ko

Optimiseur de maps

Fini les maps qui se chargent depuis l'autre bout de la ville

Une map qui garde chaque banc et chaque poubelle en mémoire à un kilomètre de distance pèse sur tous les joueurs à proximité. Limitez la distance d'affichage de ce qui n'en a pas besoin, gardez les points de repère et vérifiez les LODs.

  1. 1Déposez un .ymap
  2. 2Définissez une distance maximale pour les petits props
  3. 3Les entités et les extents sont réécrits
  4. 4Téléchargez le .ymap corrigé
Ouvrir l'optimiseur de maps
fivemlab04 · Optimiseur de maps
Entités · 412Limite · 300 m
Map · 412 entités limitéescity_block.ymap 84 Ko
13Outils en ligne
2 GoPar fichier
7 joursConservé, puis supprimé
Aucune installation Tout OS Envois reprenables Compatible escrow

Questions

Avant de déposer
un fichier

Autre chose : les docs couvrent chaque outil et chaque format.

C'est gratuit ?

Oui, tous les outils sont gratuits pendant la bêta de FiveMLab, sans compte. Des forfaits payants viendront plus tard pour un usage intensif ; ce que vous avez créé pendant la bêta vous appartient.

Ai-je besoin de Blender, CodeWalker ou OpenIV ?

Non. Les fichiers sont lus et reconstruits sur nos serveurs par gta_tool, un moteur d'assets GTA V. Il vous faut seulement un navigateur, sur n'importe quel OS.

Qui peut voir ce que j'envoie ?

Uniquement le navigateur qui l'a envoyé. Les fichiers sont supprimés après 7 jours sans utilisation, et ne sont jamais listés ni partagés.

Puis-je coller un lien GTA5-Mods ?

Oui, pour les véhicules : le viewer télécharge lui-même le mod, affiche chacune de ses voitures en 3D et vous remet une ressource FiveM. Un dlc.rpf add-on est converti pour vous.

Et les ressources sous escrow (Tebex) ?

Les fichiers chiffrés ne peuvent être ni lus ni convertis. Le vérificateur d'escrow vous indique quels fichiers d'une ressource vous pouvez modifier.

Quelle taille peut faire un fichier ?

Jusqu'à 2 Go par fichier. Les gros envois sont découpés en parties et reprennent si votre connexion coupe.

fivemlabEspace de travail

Déposez un fichier et voyez ce que
reçoit votre serveur.

Sans compte, rien à installer. Environ une minute.

.ytd.yft.ydr.ymap.awc.rpf.glb.zip.rar.7z

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